垦丁动态 - 2026上半年二次元合规圈经历了什么?90起大事件带你回顾


2026年上半年,AI与二次元产业的法律合规议题加速交汇。
从AI复刻动漫角色、AI生成素材著作权争议,到AI陪伴涉黄、AI标识、深度伪造、AI客服越权;从游戏抽卡、支付、广告、未成年人保护,到二次元联名、虚拟偶像、盗版漫画站、平台责任与跨境数据监管,每一起事件背后,都是一次对行业合规边界的重新确认。
本期《AI+二次元法律合规半年刊》由威理扬法律团队策划编撰,基于2025年12月至2026年6月发布的12期《威理扬 AI+二次元法律合规双周刊》编辑精选,整理90起重点事件,按照游戏行业、动漫漫画与衍生、AI通用合规、平台与社交媒体、跨境合规五大板块分类呈现,旨在为游戏厂商、动漫漫画及衍生品企业、AI产品团队、平台方、法务人员与合规团队提供系统化观察与实务参考。
@ 亮点一:AI与二次元深度交叉,合规问题不再只是“版权问题”
2026年上半年,AI已经不再只是二次元产业的辅助工具,而是直接进入角色生成、宣发素材、虚拟陪伴、客服交互、平台治理等核心场景。
本期半年刊重点收录了多个AI与ACG产业交叉事件:
AI复刻动漫角色“美杜莎”被判侵权,LoRA模型训练边界成为游戏美术生产的新问题;
AI素材被抄袭,游戏公司如何证明生成内容的权利基础与独创性贡献;
字节跳动Seedance 2.0生成视频被指含柯南、奥特曼等作品元素,引发日本政府、迪士尼、华纳、Netflix等多方关注;
日本动漫角色遭AI仿冒泛滥,经济产业省委托CODA启动实态调查;
WIT Studio因热播动画使用AI背景道歉,提示动画制作中的AI披露与舆情风险。
@ 亮点二:游戏出海合规全面升级,未保、支付、抽卡、广告成为高频风险点
游戏行业仍是本期半年刊中事件数量最多、风险类型最复杂的板块。
本期围绕游戏行业设置知识产权、内容合规、经营合规、舆情与消费者风险、技术与安全五类专题,覆盖AI生成内容、DMCA下架、游戏主题餐饮场所著作权风险、未成年人保护、年龄验证、概率公示、支付合规、广告合规、外挂与平台下架等多个场景。
典型事件包括:
中国AI伴侣、AI乙游迎来新监管,《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》正式发布;
韩国要求游戏出海企业对AI内容进行标识,并设置本地代理人;
巴西ECA法案生效,最高可按营业额10%处罚,未成年人保护义务进一步升级;
Roblox、Epic Games、微软在美国加州遭集体诉讼,游戏成瘾与青少年保护成为诉讼焦点;
意大利调查暴雪《暗黑破坏神:不朽》和《使命召唤》手游,诱导性设计、数据合规和未成年人保护问题被同时纳入监管视野;
英国上诉法院认定网游金币属于财产,非法转移可能构成盗窃;
索尼和EA在奥地利胜诉,法院认定FIFA游戏中的开箱机制不属于赌博。
@ 亮点三:从二次元联名到虚拟偶像,衍生商业化进入精细化合规阶段
2026年上半年,动漫漫画与衍生品领域的合规事件同样密集。
本期半年刊收录了AI音色复制、盗版漫画站打击、潮玩跨国维权、谷子周边侵权、动漫联名争议、剪辑视频著作权警告、虚拟偶像名誉侵权等多类事件。
例如:
《咒术回战》七海建人声优就音色被AI复制向东京地裁起诉TikTok;
全球最大盗版漫画站BATO.TO运营者被捕,跨国漫画维权路径再次受到关注;
泡泡玛特围绕拓竹3D打印及美国仿冒LABUBU开展跨国维权;
将成人用品装扮为知名动漫角色形象进行展示,被认定存在侵权风险;
日本民放连就“剪辑视频”著作权侵权发出警告;
多地漫展限制《名侦探柯南》相关Cos与周边,争议延伸至线下活动规则;
侮辱谩骂虚拟偶像是否构成名誉侵权,也成为虚拟形象商业化运营中的新问题。
@ 事件速览
✦ 部分精选事件如下(节选):

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